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    “游戲又上不去了”“一直卡在登錄界面”……伴隨著玩家們的聲聲抱怨,4月15日知名游戲公司美國藝電公司(EA)在社交媒體上公布,由于遭遇了DDoS攻擊,旗下多款游戲無法登錄。在緊急維護2個小時后,這家去年營收近50億美元的游戲巨頭才讓服務器恢復正常。

    該公司遭受的,是游戲行業聞之色變、整個互聯網領域臭名昭著的DDoS攻擊。作為一種有著“悠久歷史”的攻擊方式,DDoS伴隨著互聯網發展,給人們留下的只有噩夢和其“ *** 打手”的罵名。

    受害者不僅是游戲公司

    DDoS攻擊,全稱為分布式拒絕服務(Distributed Denial of Service)攻擊,是最常見的 *** 攻擊手法之一。攻擊者通過操控不同區域的多臺計算機對目標服務器發起攻擊,目的是迫使對方 *** 或系統的資源耗盡,被迫暫停服務,導致正常用戶無法訪問。

    “打個通俗的比方,服務器好比一家飯店,攻擊者叫來50個人占據了所有的餐桌卻不點餐,反而讓服務員端茶遞水,導致飯店無法正常營業。”資深軟件工程師張同江介紹,“DDoS的攻擊往往持續數日甚至數周之久,危害可想而知。”

    游戲網站更大的特點在于用戶對服務器的需求是全天候的。游戲公司通常會選擇在凌晨更新版本,以避免過多用戶無法登陸。而DDoS攻擊超過3天,游戲玩家數量就會大幅下降。

    “DDoS最直接的危害,就是受害者無法向其客戶提供服務”,360 *** 安全研究院副院長李豐沛告訴科技日報記者,DDoS攻擊的受害者絕不僅僅是游戲公司。

    據統計,除游戲公司外, *** 網站、企業服務網站,甚至金融公司,長期以來都是DDoS偏好的攻擊目標。“在遭受攻擊期間, *** 游戲不能正常登錄, *** 支付卡頓甚至不能成交。如果攻擊長年累月持續,會使用戶體驗下降,轉而尋求其他供應商服務,這樣就會影響 *** 游戲公司或者互聯網服務提供商的直接利益。”李豐沛說。

    據騰訊云發布的《2019年DDoS威脅報告》百思特網顯示,在2019年,DDoS攻擊形勢依舊嚴峻,直播、電商等新興熱門行業遭遇DDoS攻擊占比也明顯上升。攻擊峰值方面,自2018年業界發現1.94 Tbps的峰值之后,DDoS攻擊進入TB級已不是偶發事件。同時,海外攻擊占比達到15%,相較于2018年的8%幾乎翻倍。

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